L’ordre de magie dans Clean The Library doit suivre ce qui casse ta run. Pour un débutant, le problème vient souvent du tri : mauvais livre, rayon similaire ou pile difficile à lire. Les capacités qui aident à organiser, trouver ou confirmer un rayon sont souvent plus utiles au début que la vitesse pure.
Quand le tri devient stable, déplacement et capacité gagnent en valeur. Si tu sais former des piles compatibles, porter plus réduit les trajets. Si tu comprends les zones, bouger plus vite aide dans les zones éloignées. L’erreur est de prendre de la mobilité trop tôt et de disperser les mauvais livres plus vite.
Après chaque amélioration, regarde ce qui change. Cherches-tu moins de rayons ? Fais-tu moins de trajets ? La fin est-elle plus courte ? Si une capacité ne change rien à ces points, elle peut venir plus tard au prochain essai. Les améliorations se jugent sur leur effet réel, pas sur leur nom.
En coop, les capacités deviennent des rôles. Un joueur mobile prend les zones lointaines. Un joueur avec une aide de tri résout les piles difficiles. Celui qui a une aide de recherche oriente l’équipe sur les derniers livres.
Pour les badges de temps, garde un ordre similaire sur plusieurs runs. Si tu changes tout à la fois, tu ne sais pas ce qui a gagné du temps. Teste d’abord le tri, puis le déplacement, puis la fin. Vérifie toujours le texte actuel des capacités dans le serveur.