Speedrun Clean The Library dimenangkan dengan menghapus keputusan yang sia-sia. Berlari lebih cepat membantu, tetapi hanya setelah rute bersih. Jika buku tersebar dalam tumpukan lantai acak atau pemain terus menyeberangi perpustakaan dengan satu buku yang tidak cocok, timer tetap bocor meski semua orang sprint.
Mulai dari target badge waktu: 3 Hours, 2 Hours, lalu 1 Hour. Target 1 jam kasar jika clear normal kamu masih kacau. Selesaikan dulu satu run normal sambil mencatat apa yang memperlambat: pencarian rak, pergantian stack, tumpukan buruk, kunci yang hilang, atau buku sisa di akhir. Rute speed kamu harus menyerang masalah itu.
Kebiasaan speed pertama adalah routing zona. Kerjakan satu area sampai kecocokan dekat hilang, lalu bergerak dengan tujuan. Jika menemukan buku untuk zona lain, staging dekat zona itu, bukan mencampurnya ke tumpukan saat ini. Tumpukan staging membuat pass berikutnya lebih mudah. Jika kamu kembali dan tidak tahu untuk apa tumpukan itu, staging belum cukup baik.
Kebiasaan kedua adalah disiplin stack. Membawa lebih banyak buku lebih cepat hanya jika buku-bukunya berbagi rute. Sebelum meninggalkan rak, ganti stack. Jika buku lain yang dibawa cocok di dekat situ, taruh sekarang. Kebiasaan tunggal ini mencegah kesalahan speedrun umum: berjalan dari rak padahal buku yang benar sudah ada di tangan.
Kebiasaan ketiga adalah alat rute awal. Kunci dan magic bisa membantu carry, movement, sorting, dan shelf finding. Gunakan alat itu cukup awal agar memengaruhi sebagian besar run. Upgrade movement yang ditemukan di akhir terasa enak, tetapi tidak bisa menyelamatkan waktu yang sudah hilang. Alat sorting atau informasi yang dipakai awal bisa mencegah puluhan cek salah.
Speedrun co-op butuh role. Mengikuti pemain lain ke tumpukan yang sama hanya bekerja jika itu handoff terencana. Bagi zona, runner, pengambil alat rute, dan final cleanup. Role final cleanup penting karena beberapa buku terakhir bisa menghancurkan timer bagus. Saat perpustakaan hampir selesai, hentikan lari acak dan cek rak secara sistematis.
Untuk percobaan 1 jam, rekam atau ingat ke mana waktu hilang. Jika paruh pertama bersih tetapi rak terakhir lama, masalahnya tracking akhir. Jika rak awal lambat, masalahnya start rute. Jika pemain bertengkar soal tumpukan, masalahnya role co-op. Speed meningkat paling cepat saat setiap run gagal memberi satu perbaikan rute yang konkret.