As dicas em Clean The Library são uma ferramenta para reduzir busca, não um substituto para ler estantes. Antes de usar uma dica, olhe o rótulo do livro, confira as estantes próximas e veja se o destino parece estar no mesmo andar ou zona. Se você ainda não conferiu a área ao redor, a dica pode resolver aquele livro, mas não ensina o caminho para a próxima run.
No começo da partida, tente segurar um pouco o uso de dicas. A fase inicial é boa para aprender como os códigos e zonas se conectam. Se você usa dica em todo livro, a run pode avançar, mas você continua sem reconhecer as áreas. Use uma dica quando realmente travar e, quando ela apontar o lugar, preste atenção no rótulo que você tinha deixado passar.
No meio da partida, a dica começa a valer mais quando ela corta uma viagem grande. Se um livro parece pertencer a uma zona distante ou a um rótulo parecido com vários outros, a dica evita que você percorra o mapa inteiro. Mesmo assim, ao chegar no local indicado, confirme o rótulo que está aparecendo no servidor. O texto atual do jogo decide a colocação final.
No fim da run, dica pode salvar vários minutos. Quando sobram poucos livros, uma busca manual sem ordem fica cara. Se você já conferiu primeiro andar, segundo andar, escadas e pilhas temporárias, use dica para estreitar o campo. Depois de encontrar o livro, pense no motivo do erro: rótulo parecido, pilha longe demais ou livro movido por outro jogador.
No coop, a dica precisa virar informação de equipe. Se ela aponta para uma área perto de outro jogador, avise de forma curta. “Segundo andar”, “perto da escada” ou “lado direito” já basta. O jogador mais próximo pode resolver sem que a pessoa que usou a dica atravesse toda a biblioteca.
O melhor uso de dica é aquele que melhora a próxima decisão. Use cedo só quando estiver realmente parado, use no meio para cortar deslocamento e use no fim para proteger o tempo da run. Assim você aproveita o sistema sem deixar de aprender o mapa.