Clean The Libraryの鍵が重要なのは、図書館が移動パズルだからです。鍵がジャンプ、持てる本の数、速度、ルートへのアクセスを改善するなら、遅いクリアをきれいなクリアへ変えられます。ただし、本を仕分ける前に鍵を追うと罠になります。棚ラベルを読めないプレイヤーは、すべてのルート道具を取っても時間を失います。
まず通常の棚を制御します。序盤の棚を終わらせ、きれいな山の作り方を覚え、各棚でスタック切り替えを練習します。本を見失わずに動かせるようになったら、鍵目標をrunへ加えます。ルートメモではCrimson Octagon、Golden Diamond、Azure Star、Emerald Clubという4つの鍵が語られることがあります。それらはjump height、carry capacity、sprint speedと結びつけられます。ただし詳細はゲーム説明にないため、正確な報酬テキストはライブで確認します。
鍵は、解決する問題で優先します。階の移動や高いルートで時間を失うなら、movementやjump報酬を早めに確認します。移動はきれいでも、多くの本を置き去りにするなら、carry capacity報酬が繰り返し移動を減らします。すでにルートが整理され、時間制バッジを狙っているなら、sprint speedの価値が上がります。すべての移動が何度も繰り返されるからです。
道中の鍵は、現在の棚作業を壊さない時だけ取ります。最良の鍵ルートは、すでに運んでいる本の道と合っています。ゾーンを掃除していて近くのルート道具が簡単に取れるなら取ります。鍵が図書館の反対側へ引っ張り、今の山が半分しか終わっていないなら、先に山を終わらせます。きれいな棚は進行を作り、未使用の鍵は可能性を作るだけです。
co-opでは、鍵の仕事と棚の仕事を分けます。1人がルート鍵を取り、他の人が仕分けを続けます。鍵担当が戻ったら、チームはすぐ動きを変えます。carryが増えたなら、同じ目的地のきれいなスタックを作ります。movementが増えたなら、その人に長い移動や高いルートを任せます。解放後も全員が同じ遅い仕事をするなら、鍵はあまり時間を節約していません。
スピードランやPro Modeでは、普通モードでルートを先に試します。どの鍵が道を変えるか、どれが任意か、どれが遠回りになるかを覚えます。ルートページは順番を示せますが、サーバー、チーム、入力デバイス、本の山が、そのルートが本当に速いかを決めます。
鍵ルートで大切なのは、鍵そのものを集めることより、その後の片付けが楽になる順番で回ることです。移動が重い場所を先に楽にできる鍵、持ち運びを増やして往復を減らせる鍵は、早めに取る価値があります。迷った時は、今のルートで一番時間を失っている原因が移動なのか、持てる冊数なのか、棚探しなのかを見てから次の鍵を選びます。