Clean The Libraryのスピードランは、無駄な判断を消すことで速くなります。走る速さは役立ちますが、ルートがきれいになってからです。床にランダムな山が散らばっていたり、合わない本を1冊持って図書館を横断していたりすると、全員が走っていても時間は失われます。
まず時間制バッジの目標を見ます。3 Hours、2 Hours、そして1 Hourです。通常クリアがまだ混乱しているなら、1時間は厳しいです。先に通常runを終え、何で遅くなったかを記録します。棚探し、スタック切り替え、悪い山、鍵不足、最後の残り本のどれかです。スピードルートは、その問題を直接直す必要があります。
最初の速度習慣はゾーンルートです。近くの一致がなくなるまで1エリアを進め、それから目的を持って移動します。別ゾーンの本を見つけたら、現在の山に混ぜず、そのゾーン近くへ置きます。良い一時置きは次のpassを楽にします。戻った時に何の山か分からないなら、その一時置きは失敗です。
2つ目はスタックの規律です。多く持つ方が速いのは、本が同じルートを共有している時だけです。棚を離れる前にスタックを切り替えます。手持ちの別の本が近くに置けるなら、今置きます。この習慣だけで、正しい本を持っているのに棚から離れるミスを防げます。
3つ目は早いルート道具です。鍵と魔法はcarry、movement、sorting、shelf findingを助けます。runの大部分に影響するほど早く使ってください。終盤に見つけたmovement upgradeは気持ちよくても、すでに失った時間は戻せません。序盤のsortingや情報系の道具は、何十回もの誤確認を防げます。
co-opスピードランでは役割が必要です。同じ山へ他人についていくのは、計画された受け渡しの時だけ有効です。ゾーン、runner、ルート道具回収、最後のcleanupを分けます。最後の数冊は良いタイマーを壊します。図書館がほぼ終わったら、ランダムに走るのをやめ、棚を体系的に確認します。
1時間挑戦では、時間が消えた場所を覚えます。前半がきれいで最後が長いなら、問題は最終追跡です。最初の棚が遅いなら、問題はスタートルートです。山でチームが揉めるなら、問題はco-op役割です。失敗ごとに1つの具体的な修正を得ると、速度は一番伸びます。
時間短縮で一番効くのは、走る速さより迷う時間を減らすことです。毎回違う棚へ寄り道すると、最後にどこを見たか分からなくなります。序盤は近い棚をまとめ、中盤は鍵や能力で重い移動を減らし、終盤は残り本をゾーン順に潰します。ミスをした時も、全体を走り直すのではなく、最後に触った棚と仮置き場所から確認するとタイムを守りやすくなります。
タイムを縮めたい時は、成功した周回の順番を覚えておきます。毎回同じ流れで走ると、どこで遅れたか比べやすくなります。鍵を取る前後、魔法を使うタイミング、終盤の見回り順を固定してから少しずつ改善すると、安定して速くなります。