ไกด์

ไกด์เส้นทางกุญแจ Clean The Library

ใช้กุญแจเพื่อลดเวลาเดิน ไม่ใช่เพื่อแทนลูปคัดหนังสือพื้นฐาน กุญแจประหยัดเวลาเมื่อคุณรู้ว่ากำลังพยายามไปถึงชั้นและกองไหนให้เร็วขึ้น ตรวจข้อความรางวัลในเกมก่อนสร้างเส้นทางรอบกุญแจที่มีชื่อ

Intermediate Other

ควรเอากุญแจไหนก่อนใน Clean The Library?

คำตอบสั้น ๆ: เอาตัวช่วยการเดินและการถือหนังสือก่อนจะไล่เป้าหมายจับเวลาที่ยากขึ้น เส้นทางกุญแจคุ้มค่าหลังจากคุณจัดชั้นปกติได้แล้ว เพราะเครื่องมือเส้นทางจะประหยัดเวลาเฉพาะเมื่อคุณรู้ว่าหนังสือกำลังไปไหน

ก่อนทำตามไกด์ Clean The Library นี้

ขั้นตอนไกด์ Clean The Library

  1. จบชั้นแรกจนการหยิบ วาง ทิ้ง และสลับกองเชื่อถือได้
  2. ระบุว่าปัญหาเส้นทางที่ทำให้ช้าคือการเดิน จำนวนถือ หรือเที่ยวซ้ำยาว
  3. เก็บกุญแจเส้นทางใกล้ตัวเมื่อมันเข้ากับเส้นทางชั้นปัจจุบัน
  4. หลังรางวัลเกี่ยวกับการถือ ให้สร้างกองสะอาดที่ไปชั้นหรือโซนเดียวกัน
  5. หลังรางวัลเกี่ยวกับการเดิน ให้ส่งผู้เล่นนั้นไปเส้นทางยาวหรือเส้นทางที่เข้าถึงยาก
  6. ทดสอบเส้นทางในรอบปกติก่อนใช้กับ 1 ชั่วโมง Pro Mode หรือ no-magic

กุญแจใน Clean The Library สำคัญเพราะห้องสมุดเป็นปริศนาการเคลื่อนที่ ถ้ากุญแจช่วยกระโดด ถือหนังสือ ความเร็ว หรือเปิดเส้นทาง มันอาจเปลี่ยนรอบช้าให้สะอาดขึ้นได้ กุญแจกลายเป็นกับดักเมื่อคุณไล่มันก่อนคัดหนังสือเป็น ผู้เล่นที่ไม่อ่านป้ายชั้นยังเสียเวลาอยู่ดีแม้เก็บเครื่องมือเส้นทางครบ

เริ่มจากคุมชั้นปกติให้ได้ จบชั้นแรก ๆ เรียนรู้การทิ้งกองให้เป็นระเบียบ และฝึกสลับกองที่แต่ละชั้น เมื่อคุณย้ายหนังสือได้โดยไม่หลง ให้เริ่มเพิ่มเป้าหมายกุญแจเข้าเส้นทาง โน้ตเส้นทางมักพูดถึงกุญแจชื่อ Crimson Octagon, Golden Diamond, Azure Star และ Emerald Club พร้อมโยงกับการกระโดดสูง จำนวนถือหนังสือ และความเร็ว sprint เพราะรายละเอียดเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในคำอธิบายเกม ให้เช็กในเกมก่อนยึดข้อความรางวัลเป็นถาวร

จัดลำดับกุญแจตามปัญหาที่มันแก้ ถ้าคุณเสียเวลาเดินระหว่างชั้นหรือขึ้นทางสูงบ่อย รางวัลการเคลื่อนที่หรือกระโดดควรเช็กก่อน ถ้าเที่ยวเดินสะอาดแต่คุณทิ้งหนังสือไว้ข้างหลังมาก รางวัลถือเพิ่มอาจลดจำนวนรอบวิ่ง ถ้าเส้นทางเป็นระเบียบและกำลังล่าเหรียญจับเวลา ความเร็ว sprint จะมีค่ามากขึ้นเพราะทุกเที่ยวถูกทำซ้ำหลายครั้ง

กุญแจที่อยู่บนทางคุ้มก็ต่อเมื่อมันไม่ดึงคุณออกจากงานชั้นที่กำลังทำ เส้นทางกุญแจที่ดีที่สุดเข้ากับหนังสือที่อยู่ในทางของคุณอยู่แล้ว ถ้าคุณกำลังเคลียร์โซนและเครื่องมือเส้นทางใกล้ ๆ เก็บง่าย ให้เก็บ ถ้ากุญแจส่งคุณข้ามห้องสมุดทั้งที่กองปัจจุบันคัดไปครึ่งเดียว ให้จบกองก่อน ชั้นสะอาดสร้างความคืบหน้า กุญแจที่ยังไม่ใช้สร้างแค่ศักยภาพ

ใน co-op ให้แยกหน้าที่กุญแจออกจากหน้าที่ชั้น คนหนึ่งเก็บกุญแจเส้นทางขณะที่อีกคนจัดหนังสือต่อ เมื่อคนเก็บกุญแจกลับมา ทีมต้องเปลี่ยนพฤติกรรมทันที ถ้ารางวัลเพิ่มการถือ ให้เริ่มสร้างกองปลายทางที่สะอาดกว่า ถ้ารางวัลเพิ่มการเดิน ให้ส่งคนนั้นไปเที่ยวไกลหรือทางสูง ถ้าทุกคนยังทำงานเดิมหลังปลดล็อกกุญแจ กุญแจนั้นประหยัดเวลาให้ทีมได้น้อย

สำหรับสปีดรันและ Pro Mode ให้ทดสอบเส้นทางในรอบปกติก่อน เรียนรู้ว่ากุญแจไหนเปลี่ยนเส้นทางจริง กุญแจไหนเป็นทางเลือก และกุญแจไหนทำให้เสียทาง หน้าเส้นทางอาจบอกลำดับ แต่เซิร์ฟเวอร์ เพื่อนร่วมทีม อุปกรณ์ควบคุม และกองหนังสือของคุณเป็นตัวตัดสินว่ามันเร็วขึ้นจริงไหม

ทิปสำหรับไกด์ Clean The Library

ลำดับกุญแจที่ดีที่สุด

เอากุญแจที่แก้คอขวดปัจจุบัน การเดินช่วยเมื่อการเดินช้า การถือช่วยเมื่อเส้นทางสะอาดแต่หนังสือเหลือข้างหลังมาก

เมื่อกุญแจทำให้เสียเวลา

กุญแจเสียเวลาเมื่อการอ้อมไปเก็บมันทำลายเส้นทางชั้นที่กำลังจะเสร็จ จบกองปัจจุบันก่อน เว้นแต่กุญแจอยู่บนทางโดยตรง

เส้นทางกุญแจใน co-op

ให้ผู้เล่นหนึ่งคนเก็บเครื่องมือเส้นทาง ขณะที่คนอื่นทำชั้นต่อ เปลี่ยนงานทีมหลังได้รางวัลแทนกลับไปทำแพตเทิร์นช้าเดิม

FAQ ไกด์เส้นทางกุญแจ Clean The Library

รางวัลกุญแจ Clean The Library คงที่ไหม?

อัปเกรดและ ability เป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่ชื่อกุญแจและรางวัลที่แน่นอนควรเช็กในเกมก่อนพึ่งเส้นทางคงที่

ผู้เริ่มต้นควรเก็บกุญแจทันทีไหม?

ไม่ควร ผู้เริ่มต้นได้ค่ามากกว่าจากการเรียนรู้การจัดชั้นก่อน แล้วค่อยเก็บกุญแจที่แก้ปัญหาชัดเจนในเส้นทาง

กุญแจไหนดีที่สุดสำหรับสปีดรัน?

กุญแจที่ดีที่สุดคือกุญแจที่ตัดเที่ยวเดินซ้ำของคุณ รางวัลเคลื่อนที่และ sprint มักสำคัญขึ้นเมื่อเส้นทางจัดหนังสือสะอาดแล้ว

อัปเดตล่าสุด: