กุญแจใน Clean The Library สำคัญเพราะห้องสมุดเป็นปริศนาการเคลื่อนที่ ถ้ากุญแจช่วยกระโดด ถือหนังสือ ความเร็ว หรือเปิดเส้นทาง มันอาจเปลี่ยนรอบช้าให้สะอาดขึ้นได้ กุญแจกลายเป็นกับดักเมื่อคุณไล่มันก่อนคัดหนังสือเป็น ผู้เล่นที่ไม่อ่านป้ายชั้นยังเสียเวลาอยู่ดีแม้เก็บเครื่องมือเส้นทางครบ
เริ่มจากคุมชั้นปกติให้ได้ จบชั้นแรก ๆ เรียนรู้การทิ้งกองให้เป็นระเบียบ และฝึกสลับกองที่แต่ละชั้น เมื่อคุณย้ายหนังสือได้โดยไม่หลง ให้เริ่มเพิ่มเป้าหมายกุญแจเข้าเส้นทาง โน้ตเส้นทางมักพูดถึงกุญแจชื่อ Crimson Octagon, Golden Diamond, Azure Star และ Emerald Club พร้อมโยงกับการกระโดดสูง จำนวนถือหนังสือ และความเร็ว sprint เพราะรายละเอียดเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในคำอธิบายเกม ให้เช็กในเกมก่อนยึดข้อความรางวัลเป็นถาวร
จัดลำดับกุญแจตามปัญหาที่มันแก้ ถ้าคุณเสียเวลาเดินระหว่างชั้นหรือขึ้นทางสูงบ่อย รางวัลการเคลื่อนที่หรือกระโดดควรเช็กก่อน ถ้าเที่ยวเดินสะอาดแต่คุณทิ้งหนังสือไว้ข้างหลังมาก รางวัลถือเพิ่มอาจลดจำนวนรอบวิ่ง ถ้าเส้นทางเป็นระเบียบและกำลังล่าเหรียญจับเวลา ความเร็ว sprint จะมีค่ามากขึ้นเพราะทุกเที่ยวถูกทำซ้ำหลายครั้ง
กุญแจที่อยู่บนทางคุ้มก็ต่อเมื่อมันไม่ดึงคุณออกจากงานชั้นที่กำลังทำ เส้นทางกุญแจที่ดีที่สุดเข้ากับหนังสือที่อยู่ในทางของคุณอยู่แล้ว ถ้าคุณกำลังเคลียร์โซนและเครื่องมือเส้นทางใกล้ ๆ เก็บง่าย ให้เก็บ ถ้ากุญแจส่งคุณข้ามห้องสมุดทั้งที่กองปัจจุบันคัดไปครึ่งเดียว ให้จบกองก่อน ชั้นสะอาดสร้างความคืบหน้า กุญแจที่ยังไม่ใช้สร้างแค่ศักยภาพ
ใน co-op ให้แยกหน้าที่กุญแจออกจากหน้าที่ชั้น คนหนึ่งเก็บกุญแจเส้นทางขณะที่อีกคนจัดหนังสือต่อ เมื่อคนเก็บกุญแจกลับมา ทีมต้องเปลี่ยนพฤติกรรมทันที ถ้ารางวัลเพิ่มการถือ ให้เริ่มสร้างกองปลายทางที่สะอาดกว่า ถ้ารางวัลเพิ่มการเดิน ให้ส่งคนนั้นไปเที่ยวไกลหรือทางสูง ถ้าทุกคนยังทำงานเดิมหลังปลดล็อกกุญแจ กุญแจนั้นประหยัดเวลาให้ทีมได้น้อย
สำหรับสปีดรันและ Pro Mode ให้ทดสอบเส้นทางในรอบปกติก่อน เรียนรู้ว่ากุญแจไหนเปลี่ยนเส้นทางจริง กุญแจไหนเป็นทางเลือก และกุญแจไหนทำให้เสียทาง หน้าเส้นทางอาจบอกลำดับ แต่เซิร์ฟเวอร์ เพื่อนร่วมทีม อุปกรณ์ควบคุม และกองหนังสือของคุณเป็นตัวตัดสินว่ามันเร็วขึ้นจริงไหม