ไกด์

ไกด์สปีดรัน Clean The Library

สปีดรันไม่ใช่แค่การเล่นรอบปกติแล้ววิ่งมากขึ้น เหรียญจับเวลามีอยู่จริง แต่เส้นทางยังขึ้นกับการคัดหนังสือให้สะอาด รอบที่เร็วต้องอ่านป้ายซ้ำน้อยลง มีกองสุ่มน้อยลง และมีแผนสำหรับชั้น กุญแจ เวท และการเก็บท้าย

Advanced Other

จะเคลียร์ Clean The Library ให้เร็วขึ้นเพื่อเหรียญจับเวลาได้อย่างไร?

คำตอบสั้น ๆ: เคลียร์ให้เร็วขึ้นด้วยการลดเที่ยวเดินผิด: แบ่งห้องสมุดเป็นโซน สลับกองก่อนออกจากชั้น พักหนังสือใกล้พื้นที่เป้าหมาย และใช้กุญแจหรือเวทเฉพาะเมื่อมันทำให้เส้นทางสั้นลง เป้าหมายจับเวลาหลักคือ 1 ชั่วโมง 2 ชั่วโมง และ 3 ชั่วโมง

ก่อนทำตามไกด์ Clean The Library นี้

ขั้นตอนไกด์ Clean The Library

  1. จบรอบปกติและจดว่าเสียเวลากับการค้นหา การเดิน กอง หรือหนังสือท้ายหรือไม่
  2. แบ่งห้องสมุดเป็นโซนและเคลียร์เล่มใกล้ก่อนข้ามไปพื้นที่อื่น
  3. สลับกองก่อนออกจากทุกชั้น
  4. พักหนังสือโซนไกลใกล้ปลายทางแทนปนในกองที่ไม่เกี่ยวข้อง
  5. เก็บกุญแจหรือใช้เวทตั้งแต่ต้นเฉพาะเมื่อมันเปลี่ยนเส้นทางส่วนใหญ่
  6. ช่วงท้าย เปลี่ยนเป็นการเช็กอย่างเป็นระบบแทนการวิ่งสุ่ม

สปีดรัน Clean The Library ชนะด้วยการตัดการตัดสินใจที่เสียเปล่า การวิ่งเร็วช่วยได้ แต่ต้องหลังจากเส้นทางสะอาดแล้ว ถ้าหนังสือกระจายอยู่ในกองพื้นสุ่ม หรือผู้เล่นยังข้ามห้องสมุดด้วยหนังสือผิดหนึ่งเล่ม เวลาไหลออกตลอดแม้ทุกคนจะ sprint

เริ่มจากเป้าหมายเหรียญจับเวลา: 3 Hours, 2 Hours แล้วค่อย 1 Hour เป้าหมาย 1 ชั่วโมงโหดมากถ้ารอบปกติของคุณยังวุ่น ก่อนอื่นให้จบรอบปกติหนึ่งครั้งและดูว่าอะไรทำให้ช้า: การหาชั้น การสลับกอง กองที่ไม่ดี ขาดกุญแจ หรือหนังสือเหลือท้าย เส้นทางสปีดของคุณควรโจมตีปัญหานั้นโดยตรง

นิสัยสปีดอย่างแรกคือการเดินเป็นโซน ทำงานหนึ่งพื้นที่จนเล่มที่เข้าชั้นใกล้หมด แล้วค่อยเดินอย่างมีเหตุผล ถ้าพบหนังสือของโซนอื่น ให้พักใกล้โซนนั้นแทนการปนเข้ากองปัจจุบัน กองพักทำให้รอบถัดไปง่ายขึ้น ถ้าคุณกลับมาแล้วยังบอกไม่ได้ว่ากองนั้นมีไว้ทำอะไร แปลว่ายังพักไม่ดีพอ

นิสัยที่สองคือวินัยกองหนังสือ การถือมากขึ้นจะเร็วเฉพาะเมื่อหนังสือไปทางเดียวกัน ก่อนออกจากชั้นให้สลับกอง ถ้ามีเล่มที่ถืออยู่และเข้าชั้นใกล้ ให้วางทันที นิสัยเดียวนี้หยุดข้อผิดพลาดสปีดรันยอดฮิต: เดินออกจากชั้นทั้งที่หนังสือที่ถูกต้องอยู่ในมือแล้ว

นิสัยที่สามคือเครื่องมือเส้นทางตั้งแต่ต้น กุญแจและเวทช่วยเรื่องการถือ การเดิน การคัด และการหาชั้น ใช้เครื่องมือเหล่านั้นให้เร็วพอที่จะกระทบรอบส่วนใหญ่ อัปเกรดเคลื่อนที่ที่เจอใกล้ท้ายอาจรู้สึกดี แต่ไม่ช่วยเวลาที่เสียไปแล้ว เครื่องมือคัดหนังสือหรือให้ข้อมูลที่ใช้ตั้งแต่ต้นอาจกันการเช็กผิดได้หลายสิบครั้ง

สปีดรัน co-op ต้องมีบทบาท การเดินตามผู้เล่นอีกคนเข้ากองเดียวกันใช้ได้เฉพาะเมื่อเป็นการส่งต่องานที่วางแผนไว้ แบ่งโซน runner คนเก็บเครื่องมือเส้นทาง และคนเก็บท้าย บทบาทเก็บท้ายสำคัญเพราะหนังสือไม่กี่เล่มสุดท้ายทำลายเวลาได้ เมื่อห้องสมุดใกล้เสร็จ ให้หยุดวิ่งสุ่มและเช็กชั้นอย่างเป็นระบบ

สำหรับรอบ 1 ชั่วโมง ให้จดหรือจำว่าเวลาหายไปตรงไหน ถ้าครึ่งแรกสะอาดแต่ชั้นท้ายยืด ปัญหาคือการติดตามท้าย ถ้าชั้นแรกช้า ปัญหาคือการเปิดเส้นทาง ถ้าผู้เล่นเถียงกันเรื่องกอง ปัญหาคือบทบาท co-op ความเร็วเพิ่มเร็วที่สุดเมื่อทุกความพลาดสอนการแก้เส้นทางหนึ่งอย่างชัดเจน

ทิปสำหรับไกด์ Clean The Library

เป้าหมายจับเวลาจริง

ใช้ 3 Hours, 2 Hours และ 1 Hour เป็นเป้าหมายพัฒนา แต่ละเวลาต้องการกองสะอาดขึ้นและเที่ยวผิดน้อยกว่าก่อนหน้า

นิสัยสปีดที่ดีที่สุด

สลับกองที่ทุกชั้น การวางหนังสือที่อยู่ในมือเร็วกว่าเดินออกไปแล้วกลับมาภายหลัง

นิสัยท้ายเกมที่ดีที่สุด

เมื่อเหลือไม่กี่เล่ม หยุดวิ่งกว้างและเช็กชั้นเป็นขั้นตอน หนังสือท้ายอาจกินเวลามากกว่าช่วงเริ่มที่รก

FAQ ไกด์สปีดรัน Clean The Library

Clean The Library มีเหรียญจับเวลาไหม?

มี เหรียญ 1 Hour, 2 Hours และ 3 Hours ผูกกับการจบห้องสมุดภายในเวลานั้น

อะไรสำคัญที่สุดสำหรับสปีดรัน Clean The Library?

การลดเที่ยวเดินผิดสำคัญที่สุด โซนสะอาด กองอ่านง่าย และการสลับกองประหยัดเวลามากกว่าการรีบพร้อมหนังสือรก

ควรใช้เวทในสปีดรันไหม?

ใช้เวทเมื่อมันเปลี่ยนเส้นทางส่วนใหญ่ โดยเฉพาะตัวช่วยคัดหรือหาชั้นที่ใช้ตั้งแต่ต้น Ability ช่วงท้ายประหยัดเวลาน้อยกว่า

อัปเดตล่าสุด: