สปีดรัน Clean The Library ชนะด้วยการตัดการตัดสินใจที่เสียเปล่า การวิ่งเร็วช่วยได้ แต่ต้องหลังจากเส้นทางสะอาดแล้ว ถ้าหนังสือกระจายอยู่ในกองพื้นสุ่ม หรือผู้เล่นยังข้ามห้องสมุดด้วยหนังสือผิดหนึ่งเล่ม เวลาไหลออกตลอดแม้ทุกคนจะ sprint
เริ่มจากเป้าหมายเหรียญจับเวลา: 3 Hours, 2 Hours แล้วค่อย 1 Hour เป้าหมาย 1 ชั่วโมงโหดมากถ้ารอบปกติของคุณยังวุ่น ก่อนอื่นให้จบรอบปกติหนึ่งครั้งและดูว่าอะไรทำให้ช้า: การหาชั้น การสลับกอง กองที่ไม่ดี ขาดกุญแจ หรือหนังสือเหลือท้าย เส้นทางสปีดของคุณควรโจมตีปัญหานั้นโดยตรง
นิสัยสปีดอย่างแรกคือการเดินเป็นโซน ทำงานหนึ่งพื้นที่จนเล่มที่เข้าชั้นใกล้หมด แล้วค่อยเดินอย่างมีเหตุผล ถ้าพบหนังสือของโซนอื่น ให้พักใกล้โซนนั้นแทนการปนเข้ากองปัจจุบัน กองพักทำให้รอบถัดไปง่ายขึ้น ถ้าคุณกลับมาแล้วยังบอกไม่ได้ว่ากองนั้นมีไว้ทำอะไร แปลว่ายังพักไม่ดีพอ
นิสัยที่สองคือวินัยกองหนังสือ การถือมากขึ้นจะเร็วเฉพาะเมื่อหนังสือไปทางเดียวกัน ก่อนออกจากชั้นให้สลับกอง ถ้ามีเล่มที่ถืออยู่และเข้าชั้นใกล้ ให้วางทันที นิสัยเดียวนี้หยุดข้อผิดพลาดสปีดรันยอดฮิต: เดินออกจากชั้นทั้งที่หนังสือที่ถูกต้องอยู่ในมือแล้ว
นิสัยที่สามคือเครื่องมือเส้นทางตั้งแต่ต้น กุญแจและเวทช่วยเรื่องการถือ การเดิน การคัด และการหาชั้น ใช้เครื่องมือเหล่านั้นให้เร็วพอที่จะกระทบรอบส่วนใหญ่ อัปเกรดเคลื่อนที่ที่เจอใกล้ท้ายอาจรู้สึกดี แต่ไม่ช่วยเวลาที่เสียไปแล้ว เครื่องมือคัดหนังสือหรือให้ข้อมูลที่ใช้ตั้งแต่ต้นอาจกันการเช็กผิดได้หลายสิบครั้ง
สปีดรัน co-op ต้องมีบทบาท การเดินตามผู้เล่นอีกคนเข้ากองเดียวกันใช้ได้เฉพาะเมื่อเป็นการส่งต่องานที่วางแผนไว้ แบ่งโซน runner คนเก็บเครื่องมือเส้นทาง และคนเก็บท้าย บทบาทเก็บท้ายสำคัญเพราะหนังสือไม่กี่เล่มสุดท้ายทำลายเวลาได้ เมื่อห้องสมุดใกล้เสร็จ ให้หยุดวิ่งสุ่มและเช็กชั้นอย่างเป็นระบบ
สำหรับรอบ 1 ชั่วโมง ให้จดหรือจำว่าเวลาหายไปตรงไหน ถ้าครึ่งแรกสะอาดแต่ชั้นท้ายยืด ปัญหาคือการติดตามท้าย ถ้าชั้นแรกช้า ปัญหาคือการเปิดเส้นทาง ถ้าผู้เล่นเถียงกันเรื่องกอง ปัญหาคือบทบาท co-op ความเร็วเพิ่มเร็วที่สุดเมื่อทุกความพลาดสอนการแก้เส้นทางหนึ่งอย่างชัดเจน