Speedrun Clean The Library thắng bằng cách loại bỏ quyết định phí. Chạy nhanh có ích, nhưng chỉ sau khi tuyến đã sạch. Nếu sách nằm vương trong các đống sàn ngẫu nhiên hoặc người chơi cứ băng qua thư viện với một cuốn không khớp, đồng hồ vẫn chảy dù mọi người đang sprint.
Bắt đầu với mục tiêu huy hiệu tính giờ: 3 Hours, 2 Hours, rồi 1 Hour. Mốc 1 giờ rất gắt nếu lượt thường của bạn còn hỗn loạn. Trước tiên hãy hoàn thành một lượt thường và ghi lại thứ làm bạn chậm: tìm kệ, đổi chồng, đống xấu, thiếu chìa khóa hay sách còn sót cuối cùng. Tuyến speedrun của bạn nên đánh đúng vấn đề đó.
Thói quen tốc độ đầu tiên là đi theo khu. Xử lý một khu cho tới khi các cuốn khớp gần đã hết, rồi di chuyển có mục đích. Nếu thấy sách thuộc khu khác, gom gần khu đó thay vì trộn vào đống hiện tại. Đống đã gom làm lượt sau dễ hơn. Nếu quay lại mà không hiểu đống đó để làm gì, nó chưa đủ sạch.
Thói quen thứ hai là kỷ luật chồng sách. Mang nhiều sách chỉ nhanh hơn khi chúng cùng tuyến. Trước khi rời kệ, đổi qua chồng. Nếu một cuốn đang mang thuộc gần đó, đặt ngay. Thói quen đơn giản này chặn lỗi speedrun phổ biến: rời khỏi kệ trong khi cuốn đúng đã nằm trong tay.
Thói quen thứ ba là dùng công cụ tuyến sớm. Chìa khóa và phép có thể giúp mang sách, di chuyển, phân loại và tìm kệ. Dùng các công cụ đó đủ sớm để ảnh hưởng phần lớn lượt chơi. Nâng cấp di chuyển tìm thấy gần cuối có thể dễ chịu, nhưng nó không cứu được thời gian đã mất. Công cụ phân loại hoặc thông tin dùng sớm có thể ngăn hàng chục lần kiểm tra sai.
Speedrun co-op cần vai trò. Đi theo người khác vào cùng một đống chỉ hiệu quả khi đó là bàn giao có kế hoạch. Hãy chia khu, runner, người gom công cụ tuyến và người dọn cuối. Vai dọn cuối quan trọng vì vài cuốn cuối có thể phá một mốc giờ đẹp. Khi thư viện gần xong, ngừng chạy ngẫu nhiên và kiểm kệ có hệ thống.
Với mốc 1 giờ, hãy ghi hoặc nhớ thời gian biến mất ở đâu. Nếu nửa đầu sạch mà các kệ cuối kéo dài, vấn đề là theo dõi cuối. Nếu kệ đầu đã chậm, vấn đề là mở tuyến. Nếu người chơi cãi nhau vì đống sách, vấn đề là vai co-op. Tốc độ tăng nhanh nhất khi mỗi lần fail dạy một sửa tuyến cụ thể.